Tantangan dan kunci fitur
Kunci pada fitur di organisasi yang baru dibuat dan tantangan yang membukanya. Cara melewati, cara fitur anggota terbuka, poin dan level kemahiran.
Terakhir diperbarui: 2026-11-02
Di organisasi yang baru dibuat, fitur yang belum terbuka diberi gembok. Selesaikan tantangan fitur itu atau tekan “Lewati dan gunakan (tanpa poin)”, maka fitur tersebut bisa digunakan. Halaman ini merangkum cara mengenali gembok, cara membukanya, dan cara menjalankan tantangan.
Memeriksa apakah sebuah fitur bergembok
Section titled “Memeriksa apakah sebuah fitur bergembok”- Kartu di “Fitur lainnya” — Ditandai gembok dan “Buka dengan tantangan”, serta dikelompokkan di bagian bawah halaman dalam “Terbuka saat Anda menyelesaikan tantangan (hanya untuk Anda, setelah selesai)”
- Fitur yang disematkan di sidebar — Ditandai gembok, dan jika ditekan, jendela gembok terbuka
- Fitur di menu (≡) kiri atas ponsel — Ditandai gembok, dan jika ditekan, jendela gembok terbuka
- ”…” pada goal — Item fitur yang belum terbuka dikelompokkan di paling bawah dalam “Fitur tersembunyi (n)”
- Beranda — Gembok muncul pada “Lihat semua ToDo”, “Edit widget”, “Tambah widget”, dan pintu masuk rutinitas
- “Rekam, audio, rapat & catatan rapat” di kanan atas layar — Ubin fitur yang masih tertutup diberi gembok
Untuk membuka “Fitur lainnya”, tekan “Lainnya” di sidebar pada komputer, atau “Lainnya” di bilah bawah layar pada ponsel (→ Memahami sidebar dan layar).
Membuka gembok
Section titled “Membuka gembok”Saat Anda menekan fitur yang bergembok, jendela gembok terbuka. Jendela itu menampilkan apa yang bisa Anda lakukan setelah menyelesaikan tantangan fitur tersebut. Judul jendelanya “Kamu mendapat tiket tantangan ◯◯”, dan saat Anda memegang tiketnya, judulnya menjadi “Tiket tantangan ◯◯” (◯◯ adalah nama fitur).
- “Mulai sekarang” — Memulai tantangan saat itu juga dan membawa Anda ke layar langkah pertama. Setelah tantangan selesai, fitur bisa digunakan dan Anda mendapat poin
- “Nanti” — Menutup jendela. Tiket tetap ada pada Anda, dan tantangan bisa dimulai kapan saja dari daftar tantangan
- “Lewati dan gunakan (tanpa poin)” — Hanya membuka fitur, tanpa mengerjakan tantangan
Tantangan yang dilewati tidak dianggap selesai. Tantangan itu tetap ada di daftar tantangan, dan jika Anda menyelesaikannya nanti, Anda mendapat poin.
Saat tantangan selesai, muncul kartu “Tantangan selesai!” yang menunjukkan poin yang Anda dapat dan level penggunaan Anda. Fitur yang dibuka oleh tantangan langsung bisa digunakan.
Menjalankan tantangan
Section titled “Menjalankan tantangan”Dalam tantangan, Anda menjalani langkah-langkahnya secara berurutan mengikuti panduan di layar. Ada langkah yang maju sendiri saat Anda membuka sebuah layar, ada yang selesai dengan menekan “Selesai”, dan ada yang dengan menekan “Berikutnya” atau “Sudah lihat!”.
- Berhenti di tengah jalan: Tekan “Berhenti (mulai ulang lain kali)”. Jika tab browser ditutup, hasilnya berbeda tergantung tantangannya. Pada sebagian besar tantangan, kemajuan tidak tersimpan dan lain kali Anda mulai dari awal. Tantangan tanpa batas waktu bisa dilanjutkan dari bagian terakhir saat dibuka lagi, meski tab ditutup (jika Anda sendiri yang berhenti, Anda mulai dari awal). Tantangan yang keterangannya tertulis “Tidak ada batas waktu, dan Anda bisa melanjutkan meski tab ditutup” termasuk jenis ini
- Saat waktu sudah berlalu: Kecuali tantangan tanpa batas waktu, setelah 24 jam sejak dimulai, muncul “Waktu telah berlalu. Silakan mulai lagi dari awal.” dan Anda mengulang dari awal
- Langkah yang meminta bantuan AI: Muncul “Minta bantuan AI!”. Pilih AI yang akan dipakai (Claude Code, Codex, atau ChatGPT), lalu AI terbuka dengan instruksi yang sudah terisi. Tanda ✓ muncul saat dikonfirmasi bahwa AI sudah bertindak
Jika AI tidak terhubung ke Addness, tidak bisa dikonfirmasi bahwa AI sudah bertindak. Cara menghubungkannya ada di Pasang aplikasi AI dan hubungkan ke Addness. AI yang terhubung dapat melaporkan ke Addness bahwa Anda sudah menyelesaikan sebuah langkah tantangan (→ Integrasi MCP).
Saat tidak bisa memulai
Section titled “Saat tidak bisa memulai”Kadang jendela hanya menampilkan “Lewati dan gunakan (tanpa poin)”, tanpa “Mulai sekarang” untuk tantangannya. Dalam kasus itu, jendela menampilkan salah satu pesan berikut.
- “Hanya admin yang dapat memulai tantangan untuk ◯◯.” — Muncul saat dilihat oleh orang yang bukan admin (contoh: “Undang rekan”)
- “Tantangan untuk ◯◯ tidak dapat dimulai di aplikasi.” — Muncul saat tantangan tidak bisa dimulai di perangkat yang Anda pakai (contoh: “Undang rekan” di aplikasi, “Kenali Rekaman layar” di ponsel)
- “Tantangan ◯◯ bisa dimulai setelah laporan sudah berisi angka (mulai pagi setelah Anda mulai memakai Addness).” — Berlaku untuk Laporan penggunaan. Angka pada laporan dihitung setiap pagi, jadi biasanya baru bisa dimulai pada pagi setelah organisasi dibuat
- “Tantangan ◯◯ dapat dimulai di organisasi dengan paket Focus atau lebih tinggi.” — Berlaku untuk Ruang virtual (→ Ruang virtual)
- “Tantangan ini dapat dimulai saat Anda punya sasaran yang belum dimasukkan ke ToDo Anda.” — Berlaku untuk “Coba pilih ToDo yang perlu dikerjakan sekarang”
- “Tantangan ◯◯ dapat dimulai setelah fitur Templat terbuka.” — Berlaku untuk Rutinitas
- “Tantangan ◯◯ untuk pengguna paket berbayar yang dapat mengunggah ke ◯◯.” — Berlaku untuk Pengiriman File
Membuka fitur anggota
Section titled “Membuka fitur anggota”Fitur anggota seperti bagan organisasi dan tantangan menyerahkan goal kepada rekan terbuka saat orang yang Anda undang bergabung ke organisasi. Melewati tantangan tidak membukanya. Kotak masuk dan Percakapan tidak menunggu fitur anggota: bahkan di organisasi yang baru dibuat, keduanya muncul di menu kiri dan di bilah bawah layar sejak awal, dan Anda bisa memulai tantangannya dari jendela gembok. Tantangan Rapat, Laporan penggunaan, dan Ruang virtual juga bisa dimulai tanpa menunggu fitur anggota.
- Dalam tantangan “Undang rekan”, Anda mengundang satu rekan. Panduan muncul berurutan dari tombol undangan, tautan, lalu email, dan tantangan selesai saat Anda menyalin tautan atau mengirim undangan lewat email. Setelah selesai, halaman anggota bisa digunakan
- Saat orang yang Anda undang bergabung ke organisasi, fitur anggota terbuka. Jika Anda sudah menyelesaikan “Undang rekan”, pada kartu “Tantangan selesai!” muncul “Rekanmu bergabung” dan Anda mendapat 500 poin
Sebelum fitur anggota terbuka, di bagian atas halaman anggota muncul “Saat orang yang kamu undang bergabung, fitur anggota terbuka”. Jika Anda masuk ke organisasi lewat undangan, fitur anggota bisa digunakan sejak awal (→ Halaman daftar anggota).
Fitur bergembok dan tantangan yang membukanya
Section titled “Fitur bergembok dan tantangan yang membukanya”Kartu di “Fitur lainnya” dibuka dengan tantangan berikut.
| Grup | Kartu | Tantangan yang membukanya |
|---|---|---|
| Bekerja bersama tim | Anggota | “Undang rekan” |
| Bekerja bersama tim | Peringkat | “Temukan posisi Anda di peringkat” |
| Bekerja bersama tim | Network | “Kenali Network” |
| Bekerja bersama tim | Ruang virtual | “Masuk ke ruang virtual” |
| Tingkatkan efisiensi kerja | Templat | “Kenali templat” |
| Tingkatkan efisiensi kerja | Pengetahuan | “Kenali Pengetahuan” |
| Tingkatkan efisiensi kerja | Peta pikiran | “Kenali Peta pikiran” |
| Tingkatkan efisiensi kerja | Forms | “Kenali formulir” |
| Simpan data | Drive | “Kenali Drive” |
| Simpan data | Catatan rapat | “Kenali Catatan rapat” |
| Simpan data | Rekaman | “Kenali Rekaman layar” |
| Simpan data | Rekaman audio | “Kenali Rekaman audio” |
| Simpan data | Pengiriman File | “Kenali alur Pengiriman File” |
| Simpan data | Basis data | “Kenali basis data” |
| Otomatiskan hasil | Manajemen Pelanggan | “Kenali Manajemen Pelanggan” |
| Otomatiskan hasil | Customer journeys | “Kenali perjalanan pelanggan” |
| Otomatiskan hasil | Analitik | “Kenali KPI” |
| Kenali diri sendiri | Halaman Saya | “Kenali Halaman Saya” |
| Kenali diri sendiri | Laporan penggunaan | “Kenali laporan penggunaan” |
Pintu masuk selain kartu di “Fitur lainnya” dibuka dengan tantangan berikut.
- Kotak masuk — “Kenali notifikasi”
- Percakapan dan “Komentar” pada goal — “Kenali chat”. Komentar memakai gembok yang sama dengan Percakapan, jadi jika Anda menekan “Lewati dan gunakan (tanpa poin)” di Percakapan, komentar juga bisa digunakan (→ Halaman chat)
- ”…” pada goal — “Tambahkan dari templat” dibuka dengan “Kenali templat”, “Penanggung jawab / Anggota” dengan “Undang rekan”, dan “Notifikasi” dengan “Kenali notifikasi”. “Rapat” dibuka dengan “Kenali chat”, dan “Siapkan KPI” dengan “Kenali KPI” (→ Beranda)
- Beranda — “Lihat semua ToDo” dibuka dengan “Coba pilih ToDo yang perlu dikerjakan sekarang”, “Edit widget” dan “Tambah widget” dengan “Pasang widget di Beranda”, dan rutinitas dengan “Kenali Rutinitas”
- Kanan atas layar — “Rekam” dibuka dengan “Kenali Rekaman layar”, “Audio” dengan “Kenali Rekaman audio”, serta “Rapat” dan “Catatan rapat” dengan “Kenali Catatan rapat”
“Goal semua orang” (di organisasi yang hanya ada Anda, “Pohon tujuan lengkap”) dan halaman detail goal tidak bergembok. Saat pertama kali dibuka, muncul “Anda membuka ◯◯ untuk pertama kalinya!” dan Anda mendapat poin (→ Halaman detail goal).
Melihat daftar tantangan
Section titled “Melihat daftar tantangan”- Cara membuka: Di komputer, buka dari “Tantangan” di menu kiri. Menu ini tetap ada meskipun semua tantangan sudah selesai. Selama Anda memegang tiket, titik abu-abu muncul di kanan atas menu (angkanya tidak ditampilkan). “Tantangan” di menu kiri bisa disembunyikan dengan klik kanan lalu memilih “Sembunyikan dari bilah sisi”. Setelah disembunyikan, menu itu berada di “Fitur lainnya” dan bisa dikembalikan dari sana. Di “Fitur lainnya”, dalam “Kenali diri sendiri”, juga ada kartu “Tantangan”. Di ponsel, buka dari “Lainnya” → “Kenali diri sendiri” di “Fitur lainnya”
- Bagian atas halaman: Tiga jalur berjajar, yaitu “To-do yang selesai”, “Rangkaian”, dan “Pemakaian Addness it (dari mana pun)”, dan Anda mendapat poin saat mencapai target berikutnya
- “Tiketmu” — Tiket yang sudah Anda dapat berjajar di sini. Tekan “Mulai sekarang” untuk menuju langkah pertama
- “Fitur praktis” — Di sini berjajar tantangan untuk fitur tanpa gembok, seperti aplikasi desktop dan aplikasi ponsel, serta tantangan untuk fitur yang sudah terbuka. Tekan judulnya untuk membuka. Tekan “Ambil tiket” pada sebuah kartu untuk mendapatkan tiketnya
- “Tantangan yang belum ditemukan” — Tekan kartu yang bertumpuk untuk membukanya, lalu tekan kartu yang tertelungkup agar jendela muncul. Tekan “Buka kunci”, maka tantangan ditemukan dan Anda mendapat tiketnya
- “Selesai n · Dilewati n” — Tantangan yang sudah Anda selesaikan berjajar di sini. Tantangan yang dilewati bisa dikembalikan dengan “Coba lagi”
Setelah Anda menyelesaikan panduan Beranda (“Kenali cara memakai Beranda”), tiket tantangan “Pelajari cara kerja Tantangan” ditemukan. Selama tiket itu ada, titik abu-abu muncul pada “Tantangan” di menu kiri pada komputer, dan pada “Lainnya” di bagian bawah layar pada ponsel. Saat halaman tantangan dibuka, muncul “Kamu menemukan tiket!”. Tekan “Mulai”, lalu balon keterangan muncul berurutan di 5 tempat pada halaman (jalur hitungan, tonggak, tiket yang ditemukan, fitur praktis, dan fitur yang belum ditemukan). Baca balonnya dan tekan “Berikutnya”, lalu di akhir tekan “Selesai!” untuk menyelesaikan dan mendapat 30 poin.
Pemula, Menengah, Mahir
Section titled “Pemula, Menengah, Mahir”Fitur yang punya beberapa tantangan dibagi menjadi tingkat “Pemula”, “Menengah”, dan “Mahir”. Label tingkat muncul pada kartu tiket dan halaman tantangan, dan halaman menampilkan ketiga tingkat fitur itu berjajar.
- Berjalan berurutan: Setelah menyelesaikan Pemula, Anda mendapat tiket Menengah, dan setelah menyelesaikan Menengah, tiket Mahir. Kartu menampilkan tingkat berikutnya, misalnya “Selesaikan untuk tiket Menengah”. Pada tiga tingkat yang berjajar di halaman, judul Mahir tampil ”?” sampai tiketnya Anda dapatkan
- Menengah dan Mahir tidak bisa dilewati: “Lewati” tidak muncul di halaman tantangan dan di jendela tiket. Jika Anda melewati Pemula, tiket Menengah tetap Anda dapatkan. Jika Anda mencoba memulai sebelum menyelesaikan tingkat sebelumnya, muncul “Selesaikan dulu “◯◯”. Setelah itu Anda bisa memulai tantangan ini.”
Poin dan level kemahiran
Section titled “Poin dan level kemahiran”Saat Anda menyelesaikan sebuah tantangan, Anda mendapat poin yang ditetapkan untuk tantangan itu dan “Level kemahiran” Anda naik. Jika dilewati, Anda tidak mendapat poin. Cara melihat poin yang terkumpul ada di Level kemahiran.
Detail
Section titled “Detail”- Siapa yang diberi gembok: Gembok hanya ada di organisasi yang baru dibuat. Organisasi yang sudah Anda pakai sebelumnya tidak diberi gembok. Tamu juga tidak
- Fitur mana yang bergembok: Jumlah fitur bergembok berbeda menurut waktu organisasi dibuat. Fitur yang menampilkan gembok di layar adalah fitur yang terkunci di organisasi itu
- Fitur yang pernah Anda buka: Tetap terbuka juga di organisasi Anda yang lain
- Anggota: Orang yang masuk ke organisasi lewat undangan bisa menggunakan halaman anggota dan fitur anggota sejak awal
Artikel ini ditulis berdasarkan tampilan layar per 21 Oktober 2026.
Apakah artikel ini membantu?
Terima kasih atas masukan Anda!
Kami ingin memperbaikinya — beri tahu kami apa yang kurang.
Kirim masukan